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  Sora
 
Héroe principal de la saga Kingdom Hearts, Sora es un joven despreocupado e impulsivo procedente de Islas Destino, al igual que sus amigos Riku y Kairi. Durante una noche de tormenta en Islas Destino, se separado de sus amigos y es obsequiado con la Llave Espada, un arma capaz de acabar con los Sincorazón, unos enemigos que aparecieron azotando su hogar. Después de enfrentarse a Lado Oscuro, Sora cae inconsciente y se despierta en Ciudad de Paso.

Antes de que todo suceda, Sora sueña recurrentemente con un mundo donde se enfrenta a pequeños monstruos que aparecen desde el suelo, y finalmente a un enorme monstruo que azota su hogar. Tres días después, esto sucede: Aparecen los Sincorazón y Lado Oscuro se enfrenta a él. Independientemente de sus sueños, Sora es un joven alegre y animado que está enamorado de Kairi, al igual que su amigo Riku, lo que les lleva a competir constantemente. Sora quería regalarle a Kairi un Paopu, una fruta con forma de estrella que, según dicen, hace que dos personas se unan para siempre.

Ya centrándonos en su apariencia, Sora cambia de ropa en dos ocasiones. En Kingdom Hearts mantiene un traje amplio rojo, blanco y azul, acompañado por unos enormes zapatos amarillos. Lleva puesto un colgante con el símbolo de la Llave Espada. Más adelante, en Kingdom Hearts II, que se desarrolla un año después, Sora cambia de look por uno más acorde a su edad. Ahora predominan los colores oscuros junto a pequeños elementos amarillos. Por lo demás, se mantiene igual.

Tabla de contenidos

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Proceso de creación

Bocetos de Zora antes de convertirse en Sora.
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Bocetos de Zora antes de convertirse en Sora.
El proyecto de Kingdom Hearts llevaba rondando por la mente de Tetsuya Nomura desde un par de años antes de comenzar a gestarse. Y con ello, los personajes eran bastante diferentes a lo que finalmente pudo encontrarse en el juego. Inicialmente la única idea era la de unir a Mickey y otro personaje creado desde cero en una aventura que recorrería varias películas de Disney. El otro protagonista sería Zora, un joven con rasgos de león y humano, un híbrido que finalmente acabó desechándose para convertirle en el Sora que finalmente conoceríamos.

Los primeros acercamientos al personaje ya eran con su icónica Llave Espada con la Cadena del Reino. Mantenía además sus botas, sus guantes y su pelo, habitual en los diseños de Nomura. Los principales cambios se apreciaban en los elementos felinos: una larga cola similar a la de Simba, orejas puntiagudas con pequeños pendientes y dedos pequeños.

Posteriormente el diseño se estilizó ligeramente: Zora era ahora mucho más simple. Sus ropas eran más lisas, con menos cremalleras, y sus pies eran más pequeños. Los rasgos de león se acentuaron: ahora estaba recubierto de pelo en brazos y piernas, y habían desaparecido los guantes de la manos, siendo sustituidos por unas zarpas de león. Si bien se mantenía el estilo de pelo, tenía encima de la cabeza una corona que sustituía a la icónica Cadena del Reino, reflejando así su realeza. También había cambiado de arma, utilizando el llavero Lionheart que le regalaría León en el juego.

Todo esto se saca en claro mediante los bocetos o croquis que se han liberado posteriores a la salida del título. La última y tercera imagen se alejaba de todo lo anterior y, en cierta medida, también del diseño final. Se notaba influenciado por los de juegos como FFVII, FFVIII o FFX: La cabeza era exactamente como la veríamos finalmente, pero sus brazos eran diferentes: las mangas, inspiradas en los trajes de los miembros de SOLDADO (FFVII), y unos nuevos guantes enormes, como los del propio Mickey en su etapa en B&N. La ropa era amplísima, enorme, también similar a la del ratón creado por Walt Disney, algo que se mantendría posteriormente. Lo más destacable de este último diseño es el cambio del colgante de Sora. Si bien en su "versión león" utilizaba un colgante con la corona clásica de la serie, en este último era una esfera, una medalla sin ningún tipo de grafismo. También está el hecho de que este tercer dibujo era un simple boceto y estaba inacabado, mientras que los demás estaban perfectamente entintados y limpiados.

Historia

Kingdom Hearts


¡Spoilers!: A continuación hay detalles del argumento y del final. No sigas leyendo si no quieres estroparte la trama.


Artwork de Sora en KH.
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Artwork de Sora en KH.
Sora tiene catorce años al inicio de Kingdom Hearts y vive en Islas Destino junto a sus mejores amigos Riku, Kairi, así como Selphie, Tidus y Wakka. Sora y sus amigos más cercanos están planeando construir una balsa para descubrir lo que hay más allá de sus islas, así como el pasado de Kairi, quien llegó al lugar misteriosamente. Pero una noche, cuando todos los preparativos para el viaje estaban hechos, una extraña fuerza oscura azotó la isla. Sora obtuvo aquí la Llave Espada. Tras acceder al Lugar secreto y 'perder' a Kairi, Sora se dirigió al islote de Riku, que fue engullido por la oscuridad mientras le tendía la mano a Sora. Tras un combate, Sora se despertó en Ciudad del Paso.

Tras una serie de investigaciones en el lugar, Sora topó con Donald y Goofy, mago de la corte real y guardián de la corte real respectivamente, del Castillo Disney. Como Sora, ellos encontraron unas fuerzas oscuras que parecen estar íntimamente relacionadas con la desaparición de su rey, Mickey. Este último les dejó una carta a sus dos leales servidores donde les indicaban que debían ir a Ciudad del Paso para encontrar a León, quien les conduciría hasta el Portador de la Llave Espada, que no era otro que Sora.

Cuando los tres personajes se encuentran (Sora, Donald y Goofy), deciden unirse a una causa común: Por un lado restaurar la paz entre los Mundos, y por otro, para encontrar a los amigos de Sora. Subidos a la Nave Gummi, abandonan Ciudad del Paso para llevar a cabo su objetivo.

Ciudad del Paso es generalmente el eje en el que se desarrolla toda la historia de Sora, junto con el Bastión Hueco. En esta ciudad inicial Sora se encuentra con Riku, quien le dice que está buscando a Kairi. Pero no se unen, ya que Riku considera que Sora se ha hecho amigo exclusivamente de Donald y Goofy, habiéndose olvidado sus amistades de Islas Destino. Sora volvería a encontrarse con Riku en otros mundos, como Monstruo, donde éste rapta a Pinocho, y generalmente en el Bastión Hueco.

En este último mundo, cuando Kairi es revelada como una de las Siete Princesas del Corazón, Sora descubrió que Riku pensaba que el corazón de Kairi había sido robado por los Sincorazón; pero en realidad, el corazón de la joven siempre había permanecido dentro de Sora desde el principio de la aventura. Para reanimar a Kairi, Sora se clavó la Llave Espada oscura en el cuerpo, convirtiéndose temporalmente en una Sombra. Kairi, reconociendo a Sora entre el grupo de enemigos que estaban abatiendo Donald y Goofy, se abalanzó sobre él. Un abrazo de la joven le sirvió para convertir a la Sombra de nuevo en Sora.

Tras la derrota de Riku-Ansem, versión oscura del joven amigo de Sora nacida a causa de la posesión de Maléfica sobre él y, posteriormente, de Ansem, Sora y Kairi volvieron a Ciudad del Paso. Kairi le dio el llavero Prometida a Sora, y éste partió hacia Fin del Mundo para acabar de una vez por todas con la oscuridad.

Al final del juego, tras la derrota de Ansem, Sora cierra la puerta de la oscuridad desde el exterior, con la ayuda desde dentro de Riku y el Rey Mickey, quien se encontraba allí atrapado con posesión de su propia Llave Espada. Una vez clausurada la cerradura, se restableció el orden de los mundos, y con ello, Sora y Kairi se separaron, con la promesa de volver a encontrarse algún día. Mientras que Kairi regresó a Islas Destino, Sora volvió al Castillo Disney con Donald y Goofy. Allí se topó con Pluto], el perro de Mickey, quien tenía en la boca una carta con el sello real. Así, con el trío persiguiendo al can, acaba el juego.

Kingdom Hearts: Chain of Memories

Artwork de Sora en KHCoM.
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Artwork de Sora en KHCoM.
Tras ser separado de sus amigos al final de Kingdom Hearts, Sora se embarca en un nuevo viaje acompañado por Donald y Goofy, en la búsqueda del Rey Mickey y Riku, tras leer la carta que tenía Pluto. Durante la noche, Sora se despierta tras escuchar una misteriosa voz. Se levanta y la sigue. Procede de un incorpóreo, un misterioso hombre encapuchado que le dice algunas frases en clave. Tras seguirle, Sora llega a una zona con cuatro caminos. Selecciona el del centro y es dirigido automáticamente al Castillo del Olvido. Cuando entran, descubren que a medida vayan subiendo pisos y superando fases en el lugar, irán descubriendo cosas de sus amigos, a costa de perder sus propios recuerdos...

Las memorias de Sora están siendo controladas por una misteriosa organización que tiene como meta capturarle y acabar con él. Para ello, utilizan a Naminé, una joven bruja que puede reescribir y encadenar las memorias de la gente y crear nuevos vínculos en ellas. Para conseguir que Sora olvide a Kairi, Naminé implanta recuerdos falsos en la memoria de Sora, que reemplazan a la joven de Islas Destino en favor de ella. Cada cierto tiempo Sora va encontrándose en la aventura con quien parece ser Riku, dificultando en gran medida el trabajo de Naminé, al ir despertándose recuerdos a priori olvidados.

Cuando Sora alcanza el piso once, que le lleva a Villa Crepúsculo, empieza a darse cuenta de que nunca había estado ahí, por lo que descubre a grandes rasgos que hay algo raro en todo esto. El miembro número 4 de la Organización XIII, Vexen, aparece ante Sora para revelarle que ese lugar existe en el otro lado del corazón de Sora. Antes de poder explicarlo todo, aparece Axel, el octavo miembro de la organización, y mata a Vexen.

Tras esto, Marluxia (el Señor del Castillo del Olvido) y Larxene, consideran que Axel -el nuevo miembro de la Organización XIII- está intentando poner a Sora en contra suya. Axel manipula a Naminé para que haga lo que ella cree correcto. Así, le revela a Sora que ella nunca ha existido en su memoria y le explica que su papel había sido únicamente reemplazar a una persona importante para él. Riku hace acto de aparición y Sora le derrota. Naminé vuelve a usar sus poderes para limpiar la memoria de Riku, lo que causa en él un colapso y le deja inconsciente. Ya en el Castillo del Olvido de nuevo, aparece Larxene para acabar con Sora y Riku, que es en realidad una réplica del Riku real creada por Vexen.

Sora derrota a Larxene y perdona a Naminé por sus acciones. Ella promete restaurar las memorias del trío cuando alcancen la planta número trece del Castillo del Olvido, donde Marluxia les está esperando. Cuando éste es derrotado, Naminé les explica que recuperarán sus memorias a costa de perder las que han obtenido, por tanto, no se acordarán de nada de lo sucedido en el Castillo, sino únicamente de todo lo anterior a entrar en él. Naminé dice a Sora que tampoco se acordará de ella, pero Sora le promete que siempre la llevará en su corazón. El juego finaliza con Sora, Donald y Goofy introduciéndose en la cápsula de restauración de memorias, punto desde el cual comienza Kingdom Hearts II.

Kingdom Hearts II

Artwork de Sora en KH2.
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Artwork de Sora en KH2.
Un año después de los eventos de Chain of Memories, Sora, Donald y Goofy despiertan en Villa Crepúsculo, donde sus memorias han sido completamente restauradas y no recuerdan nada de lo sucedido en el Castillo del Olvido. Continuando su viaje para encontrar a Riku y el Rey Mickey, volverán ahora a viajar por nuevos -y viejos- mundos, conociendo o reencontrándose con varios personajes y, por supuesto, los Sincorazón, así como un nuevo grupo de rivales, los miembros de la Organización XIII que descubrimos en Chain of Memories, así como otros más.

Tras explorar Villa Crepúsculo, Sora y cía. se dirigirán a la Torre de Yen Sid. Allí conocerán el estado actual del Reino de Corazones mediante las sabias palabras de Yen Sid; además, Sora obtendrá de mano de las Hadas Madrinas de La bella durmiente (Flora, Fauna y Primavera) un nuevo traje más acorde a su edad, más oscuro. Como plus, Sora obtiene una habilidad mágica que permite, gracias a su traje, cambiar a diversas formas, lo que es más conocido como Turbo. Tomando las memorias y enlazado a su corazón, esta nueva habilidad permite a Sora fusionarse con sus compañeros, dado que 'la Llave está conectada con todo', según el sabio Yen Sid.

A lo largo del juego Sora expresa su determinación por volver junto a Riku a Islas Destino, donde pacientemente Kairi está esperándoles. Las cosas se complican cuando la joven es sorprendida por Axel. Pete (que trabaja para una resucitada Maléfica) y la Organización XIII están causando problemas en otros mundos, y el Rey Mickey se niega a ofrecer información relacionada con Riku. Sora también descubrirá la razón por la cual varios miembros de la Organización XIII le relacionan con un joven llamado Roxas.

Eventualmente Sora, con la ayuda de los jóvenes de Villa Crepúsculo (amigos de Roxas: Hayner, Pence y Olette), así como de Axel, descubre la ruta hacia El Mundo Inexistente: la base de operaciones de la Organización, donde reside el Reino del Corazón en si mismo. Reunido allí con sus amigos Riku y Kairi, él y los demás deberán derrotar a Xemnas, líder de la Organización XIII. Sora y Riku son separados de Mickey, Goofy, Kairi y Donald, y deben derrotar a Xemnas por su cuenta para restaurar la paz en el mundo. Pese a que Sora y Riku siguen sus propios caminos -pese a su amistad-, el motivo de su unión es un mensaje en una botella procedente de Kairi, lo que les hace unirse; cuando la puerta de la luz apareció -tras derrotar a Xemnas-, tanto Sora como Riku la utilizaron para volver a su hogar: Islas Destino.

Reunidos finalmente todos juntos, Sora le devolvió a Kairi su 'hechizo de la suerte' y Kairi le dijo "Ya estás en casa". Al final de los créditos de KH2, Sora le pregunta a Riku la razón por la que cree que la puerta de la luz fue abierta, a lo que él replica que seguramente se deba al corazón de Sora. Antes de finalizar la secuencia, Kairi aparece en escena y les da una botella que acaba de encontrar, que contiene misteriosamente una carta del Rey Mickey. Los tres leen la carta y, en ese preciso instante, con una nueva misión por realizar, acaba el juego.

Varios

  • En Kingdom Hearts 3D Sora parece tener también catorce años, por lo que seguramente la historia se desarrolle paralelamente a la de Kingdom Hearts. La única diferencia es que Maléfica ya le conoce. Aún asi, todo son conjeturas; lo que está confirmado es que este juego no forma parte de la historia oficial.

Llave Espada

La Llave Espada es el arma de Sora, utilizada en todos los títulos de la serie, incluído Kingdom Hearts 3D. Además de él, hay otros personajes que pueden usarla, lo que incluye al Rey Mickey, su amigo Riku (cuando es poseído por Ansem, Roxas e incluso, en cierto momento Kairi. Uno de los miembros de la organización, Xigbar, así como varios personajes aún sin nombre procedentes del secret ending de KH2, también pueden, tanto para el bien como para el mal.

Habilidades

Sora posee un gran número de habilidades, para descubrirlas, pinchad sobre el título de la sección para una lista detallada de cada una de ellas.

Turbos

Una de las novedades de Kingdom Hearts II es esta, gracias al nuevo traje que las Hadas Madrinas hacen para Sora en la Torre de Yen Sid. Esto le permite a Sora fusionarse con varios compañeros y adoptar habilidades mágicas. En concreto hay seis, cuatro de ellas básicas, una secreta y otra procedente de Kingdom Hearts II: Final Mix.

Cambios de traje en los mundos

Sora transformado en león en KH2.
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Sora transformado en león en KH2.
Pese a mantener casi todas sus habilidades intactas, Sora cambia de aspecto en varios mundos determinados.
  • En Atlántica, el mundo procedente de la película La Sirenita, Sora se convierte en una Sirena. En este mundo, Sora no puede entrar en Turbo.
  • En Ciudad de Halloween, el mundo procedente de la película Pesadilla antes de Navidad, Sora se pone un disfraz similar al de un vampiro. No posee ninguna habilidad extra, y en Turbo, cambia tanto el color de su traje como su máscara. En KH2 Final Mix+ Sora también lleva un traje de Santa Claus en color negro. Al usar el turbo cambia el emblema del sombrero.
  • En Espacio Paranoico, inspirado en Tron, Sora se mete en una especie de armadura similar a un robot azul.
  • En Río Eterno, mundo inspirado en el cortometraje Steamboat Willie, Sora aparece dibujado con líneas finas, en blanco y negro, con un estilo minimalista similar al de la 'película' original. Al hacer los turbos no se produce ningún cambio en Sora, salvo el número de Llaves-Espada que porta.

Galería

 
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